ちょろっとメモです。
有名or過去に有名だったものばかりなので特に配慮は必要のない狩場だと思います。
スパスタ(Lv40台)のレベル上げ
・手なづけイーター with 外レン
玉給15万程度
外レンがいるならムチを持っても(消費しない率が少なくても)MPが足りる
レンは蒼天魔斬(ふぶきのオノは赤に1.3倍)で攻撃
→速度↑&被ダメ↓(呼ばれたイーターのタゲを見てうまく攻撃すれば殴られずに倒せる
)
攻撃240程度あれば緑玉で誘われるLv50台武より単純火力が上(!)になることが多い
→でも武はためる弐があるしやっぱ強い
・イーター乱獲(サポ3)
玉給8万程度
隼340前後のバト2、キメラと3人で海風
小瓶使う割にいまいち
・バザックス(サポ3)
玉給10万程度
ワルド水源で、魔(攻魔560程度を目安)2と賢(死ににくさを重視)を雇う
戦士(Lv60前後)のレベル上げ
・メタル香水タコ
玉給23万程度(平均)
テンション1確は攻撃388くらい?
→現実的には360程度あればだいたい倒せる
理想は夜にかいけつマスクを裝備、昼になったら一旦ログアウトし夜に再開
面倒なので昼は超パーティ仮面、悪霊の仮面等を裝備
→悪霊6%だと超パーティ仮面、悪霊8%↑なら悪霊がよい?
30%食事推奨。アクロバーガーにするとまじん斬りの命中率が目に見えて上がる
→まじん斬り、一閃突きの命中率は会心率依存(攻略本)なので。値段も他の30%に比べて5%程度しか高くない
2014年5月20日火曜日
2014年4月28日月曜日
ゴルスラからお金を奪え!!!
2014年4月1日火曜日
2014年3月17日月曜日
魔使でバズズ!
最近リアルがいろいろと忙しいのもあって更新が滞っていましたが、そろそろ再開したいと思います。
アクセス数も落ち着いてきたしね!
コロシアムフレがコロシアムに行きたそうにしていたので話しかけてみたら、中で切断された関係でインターバル中だったみたくて、その間にバズスに行ってみることにしました。
旅4で!
わたし旅Lv40なのに!
まあなんといいますか、結論から言うと無理でした。
バズズにボケが入りやすいって言ったの誰ですか!!!
さっぱり入んないんだけど!!!
ということで再挑戦です。
旅旅魔僧。
見慣れない感じですね。
ちなみにわたしの攻撃力は299(トライデントテイル装備)。
惜しい…。
ダメージ表示のスクショが撮りたかったんですが、撮影ラグのせいで撮れませんでした!
ログを見ると310!320!とか出てましたよ!
バズズ相手だとその半分しか与えられない覚醒メラゾーマってなんなんでしょうね?
ちなみにタゲ下がり中は(ヒマなので)マホカンタしてました。
中身はお察し…。
魔使は短剣といいムチといい4倍撃持ちの武器が二つも使えるので物理アタッカーにいいかも(?)
2014年3月2日日曜日
【重要】スキルポイントを大幅に節約する方法!
リライトしました!
この記事の内容は(たぶん誤りはないですが)やや古いので、
こちらの記事
を参照していただけると幸いです!
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おはようございます。
ver2.1では、マスタースキルという機能が追加され、スキルポイントを追加で振れるようになりました。
これについて便利な使い方を紹介したいと思います。
まず、マスタースキルの性質をご紹介します。
マスタースキルは、アイテム「スキルブック」を真ダーマ神殿にいるNPCに渡すことによって使用できるようになり、スキルブックひとつにつき1ptのポイントが貰えます。
このポイントはすべての職のスキルに振ることができ、そのNPCに話しかけるだけで無料で振り替えることができます。
スキルブックは2.1現在10個手に入ります。
これを考慮して、次のようにスキルポイントを割り振ってみましょう。
すると、転職するたびにマスターポイントを振り替えることによってスキルポイントを大幅に節約することができます!
また、魔戦など職固有スキルが必要でない場合は、その職でしか使わない武器(たとえば魔戦なら弓)のポイントを必要なものの10手前(弓なら78pt)で止めておくことで、同様の運用ができます。
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追記(3/4)
わかりづらいようなので、具体例を紹介します。
ここでは、戦士、僧侶、魔法使いのみ考えることにしましょう。
今までは、
これを、上にあるように
そして、マスタースキルで「今現在の職業」の固有スキルにスキルポイントを振ります。
今戦士だとすると、
ここで、僧侶に転職したときにはダーマに行ってマスタースキルを振り直し、
魔法使いに転職したときも同様に、
これにより、当初の割り振りよりも30ptのスキルポイントを節約することができます。
これを14職にわたって行うことで、大幅なスキルポイントの節約になります。
(追記ここまで)
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それってめんどくさいんじゃないの?と思った方もおられるかも知れませんが、真ダーマ神殿では転職も出来ますし、既存スキルの振り直しもできます。
転職するときはダーマに行く癖をつけておくことで負担はだいぶ減ると思いますし、スキルポイントが(人によっては)100pt以上も節約できる重要なポイントですので、ぜひ実践していただけたらと思います。
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追記(3/4)
真ダーマの施設はこんな感じです。
地図にある通り、預かり所も比較的近くにあります。
「真のダーマ神殿の石」は、3F礼拝堂前のシスターに話しかけることで作れます。
(追記ここまで)
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ちなみに、それを考慮するとわたしのスキルはこんな感じになりました。
(青字はマスタースキル使用の印です)
レベル上げてなさすぎてあんまり生かせてないですね!!!!!
よろしければクリックいただけたらと思います♪
この記事の内容は(たぶん誤りはないですが)やや古いので、
こちらの記事
を参照していただけると幸いです!
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おはようございます。
ver2.1では、マスタースキルという機能が追加され、スキルポイントを追加で振れるようになりました。
これについて便利な使い方を紹介したいと思います。
まず、マスタースキルの性質をご紹介します。
マスタースキルは、アイテム「スキルブック」を真ダーマ神殿にいるNPCに渡すことによって使用できるようになり、スキルブックひとつにつき1ptのポイントが貰えます。
このポイントはすべての職のスキルに振ることができ、そのNPCに話しかけるだけで無料で振り替えることができます。
スキルブックは2.1現在10個手に入ります。
入手方法なので、マスタースキルポイントは10ptということになります。
・真ダーマ神殿の黒箱(1個)
・スタンプカード(3個)
・真グランゼドーラの緑箱(3個)
・2.1シナリオクリア(3個)
これを考慮して、次のようにスキルポイントを割り振ってみましょう。
ゆうかん 90ptつまり、職固有100ptスキルがその職でしか使えないときは、その10手前で止めておきます。
しんこう心 90pt
まほう 90pt
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すると、転職するたびにマスターポイントを振り替えることによってスキルポイントを大幅に節約することができます!
また、魔戦など職固有スキルが必要でない場合は、その職でしか使わない武器(たとえば魔戦なら弓)のポイントを必要なものの10手前(弓なら78pt)で止めておくことで、同様の運用ができます。
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追記(3/4)
わかりづらいようなので、具体例を紹介します。
ここでは、戦士、僧侶、魔法使いのみ考えることにしましょう。
今までは、
ゆうかん 100ptという風にスキルを振っていたと思います。
しんこう心 100pt
まほう 100pt
これを、上にあるように
ゆうかん 90ptとしましょう。
しんこう心 90pt
まほう 90pt
そして、マスタースキルで「今現在の職業」の固有スキルにスキルポイントを振ります。
今戦士だとすると、
ゆうかん 90pt(+10pt)とすることでやいばくだきを使えます。
しんこう心 90pt
まほう 90pt
ここで、僧侶に転職したときにはダーマに行ってマスタースキルを振り直し、
ゆうかん 90ptとします。
しんこう心 90pt(+10pt)
まほう 90pt
魔法使いに転職したときも同様に、
ゆうかん 90ptとします。
しんこう心 90pt
まほう 90pt(+10pt)
これにより、当初の割り振りよりも30ptのスキルポイントを節約することができます。
これを14職にわたって行うことで、大幅なスキルポイントの節約になります。
(追記ここまで)
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それってめんどくさいんじゃないの?と思った方もおられるかも知れませんが、真ダーマ神殿では転職も出来ますし、既存スキルの振り直しもできます。
転職するときはダーマに行く癖をつけておくことで負担はだいぶ減ると思いますし、スキルポイントが(人によっては)100pt以上も節約できる重要なポイントですので、ぜひ実践していただけたらと思います。
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追記(3/4)
真ダーマの施設はこんな感じです。
地図にある通り、預かり所も比較的近くにあります。
「真のダーマ神殿の石」は、3F礼拝堂前のシスターに話しかけることで作れます。
(追記ここまで)
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ちなみに、それを考慮するとわたしのスキルはこんな感じになりました。
(青字はマスタースキル使用の印です)
レベル上げてなさすぎてあんまり生かせてないですね!!!!!
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